Krazy Rain Review


최초의 '상용' 온라인 리듬게임 오투잼을 개발한 송영일씨가 CNP 엔터테인먼트에서 새롭게 개발한 리듬게임

(세계 최초의 온라인 리듬게임은 캔뮤직/보스홀 로 보는 것이 맞을 것 같아 이렇게 적습니다.)

크레이지 레인(Krazy Rain) 입니다.

5월 30일부터 CBT를 하고 있죠.

특이한 점은 한국 이외에도 독일, 중국, 대만 등

해외에서도 동시에 CBT가 이루어진다는 점이라 할 수 있겠습니다.

그래서인지 가입할 때에도 많은 개인정보를 요구하지 않습니다.



로그인 영상입니다. 제법 화려하네요.


로그인한 후 서버 선택 화면입니다.

서버 옆에 태극기 이외의 다른 국기가 보이는 것이 다국적을 지향하는 게임이란 것을 바로 알 수 있게 해줍니다.

좌측 하단에 Game Start나 Quick Join을 누르면 게임을 진행할 수 있습니다.

솔로플레이를 선호하는 저는 Game Start를 눌러 게임을 진행했습니다.


게임 스타트 버튼을 누르면 나타나는 화면입니다.

좌측에 음악과 플레이 모드, 스테이지 등을 선택할 수 있는 메뉴가 있습니다.

모드는 현재 3가지를 서비스하고 있습니다.

5키 모드인 Misty Rain, 7키 모드인 Shower Rain, 두가지를 섞은 Krazy Rain

저는 5키를 주로 플레이하기에 Misty Rain을 선택해서 게임을 진행했습니다.

현재 수록곡은 총 11곡으로 이지, 노멀, 하드 패턴이 각각 다른 곡으로 분류되어 있습니다.
Hot & Hit 탭에는 9개 곡이 올라와 있네요.(Time Is Now가 중복)

이곳에서 곡을 선택할 수도 있습니다.

곡 로딩화면입니다. 장르, BPM, 곡 재생 시간, 작곡가, 패턴 제작자 등 곡에 대한 간단한 설명이 나옵니다.

플레이화면입니다. 한가운데 기어가 있고 위에서 아래로 노트가 떨어지는,

일반적인 리듬게임과 같은 방식을 취하고 있습니다.

판정은 Krazy, Cool, Good, Bad, Miss 총 5개 입니다.




그럼 설명은 여기까지 하고

이제 이 게임을 '까봅시다'.


가장 큰 문제는 역시 지나치게 과도한 이펙트입니다.

어떤 자리에 노트가 떨어지느냐에 따라 배경 조명도 바뀌고

50, 100, 200, 300, 400 콤보 등을 넘을 경우 이펙트가 발동하는데

특히 200콤보 돌파시 발생하는 이펙트는 기어를 통째로 가려

일반적인 리듬게임이라면 노트를 '인체공학적'으로 만들어 올콤보를 방지하는데 비해

크레이지 레인은 이펙트가 올콤보를 방해하고 있죠.

또 다른 문제로는 다른 리듬게임에 비해 노트가 가독성이 약하다는 것을 들 수 있겠습니다.

그 외에도 오투잼과 맞먹는 패턴으로 인해 라이트 유저들이 접근하지 어렵지 않을까 하는 우려도 있고요.

아직 CBT입니다만 정식서비스때에도 위 문제가 개선되지 않는다면

유저들에게 외면당하지 않을까 하는 생각이 듭니다.

 그래도 맘에 드는 점이 하나 있다면 리플레이 저장을 제공한다는 것입니다.

지금은 베타 서비스다 보니 아직 지워이 안되는 것 같은데

정식서비스때 제공을 한다면 제법 유용한 기능이 될 것으로 기대됩니다.

그 외에도 해외에 서버를 별도 운영하던 오투잼, DJMAX와 달리

이것을 통합해서 전세계 유저와 대전을 할 수 있게 한 것은 긍정적으로 평가할 수 있겠습니다.

(트릴로지에도 일본/중국 유저가 보이긴 합니다만 정식발매는 아니므로 논외로 합니다.)



긴 글 읽어주신 분들께 감사의 말씀 드리며

이상으로 크레이지 레인 리뷰를 마치겠습니다.

(처음 하는 리뷰라 뭔가 어색하기도 합니다만...)

by 까치집 | 2009/06/01 03:33 |  ― 리듬게임 | 트랙백

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